Three to Four

毒にも薬にもならない文字の羅列

2023年にやったゲームを振り返る

既に2024年が始まってえらい月日が経っているが、2023年について振り返ることにする。積みゲーマーなので、軽く手を付けてクリアまでいってないものがとても多くて、それらにまで言及すると心が病みかねないので、とりあえずクリアまでプレイしたタイトルのみに絞る。

ちなみに、下半期の忙しさがエグくて、ほぼ前半にプレイしたタイトルである。

イハナシの魔女

2023年最初にプレイしたタイトルは、フラガリアの「イハナシの魔女」だった。リリース自体は2022年の夏頃だったので、やや旬を逃してのプレイだったが、コンソール移植よりは先に触れたので一応トレンドはおさえられたということで。

本作は王道のボーイミーツガールと、民俗学を混ぜ込んで出来上がったテキストADVゲーム。話の展開が変わる選択肢等はなく、一本道を読み進めるだけだが、そのぶん読ませるテキストと胸をうつシナリオで飽きさせない魅力がある。後半はボロボロ泣きながら進めていた。ケムコによって既にコンソールにも移植されているので、オススメ。

ファイアーエムブレム エンゲージ

風花雪月ぶりのFEシリーズ最新作。

優れたゲーム性とやりごたえのある難易度設定、美麗なキャラクターグラフィックにモーションと、褒められるべきところが非常に多い。その逆に、あまりにもお粗末に感じられる序盤のシナリオとまったく深みのない舞台設定等、プレイヤーをげんなりさせる点も多く、そのコントラストに風邪を引きかねない。本シリーズが長い間抱え続けて、今なお解決できていない課題が明確にあらわれたタイトルであったように思う。とはいえ、それらが明確になり始めたのは「覚醒」からであり、その「覚醒」がシリーズ存続の救世主となってしまっただけに、開発元のインテリジェントシステムズはそれを問題点だとは思っていない節もある。

風花雪月の重厚感のある戦記物としてのテキストと、エンゲージのゲーム性が合わされば、冗談抜きにシリーズ最高傑作として歴史に名を残すレベルの神ゲーになることを、シリーズファンは誰しもが理解していると思うが、なかなか実現しないジレンマ。次回作でなんとかフィードバックから学んでほしいところだ。別に間口の広いポップな作風を否定しているわけでは決してなく、もう少しシナリオ展開やキャラクターの発言や背景を練ってくれという話。

G-MODEアーカイブス+ 探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.5「昏い匣の上

癸生川シリーズ第5弾にして登場人物がほぼ新規というなかなかの意欲作。シチュエーションは魅力的ながら、コンパクトに収まってしまった話と少なすぎる容疑者は残念。

G-MODEアーカイブス+ 探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.6「対交錯事件

シリーズ6作目にして個人的には一番好きなギミックだった。

G-MODEアーカイブス+ 探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.7「音成刑事の捜査メモ

シリーズ常連の音成刑事とチワワをザッピングして進行する意欲作。ザッピングといいながらほぼ一本線で進み、進行できなくなったらザッピングするだけではある。話自体もタイトル通り箸休め感があった。

G-MODEアーカイブス+ 探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.8「仮面幻影殺人事件

シリーズで唯一コンソールで発売された作品。当時存在は知っていたけど結局プレイできなかったので、ガラケー版の移植とはいえ、現行機向けに出してくれてとても嬉しかった。

パラノマサイト FILE23 本所七不思議

パラノマサイトはいいぞ。各所であれだけ話題になっているので改めていう必要もないが、パラノマサイトはいいぞ。癸生川シリーズの巡礼を行っていたら同じディレクターの新作が遊べるとかいう奇跡。テキストも良い、演出も良い、シナリオも良い、グラフィックも音楽も全て良い。悪いところなんてコントローラでやると一部謎解きギミックの操作が難しいとこくらい。続編絶対出してくれと思っているところに、スクエニが「前年は決算よくなかった。今後はAAAに集中して金かけるわ」とか言ってて頭抱えてる。

ゼノブレイド3 新たなる未来

わりと評判の悪さが散見されたゼノブレイド3本編。その点DLCの新たなる未来は評判いいみたい。個人的にはゼノブレイド3本編は、終盤の駆け足なところを除けばかなり面白かった。新たなる未来はもちろん面白かったが、世間の評判に賛同するほど良かったかというと微妙で、ややギャップを抱えている。というか「本編でやれ」感がやはり強く、ゼノブレイドシリーズ集大成という看板をDLCまで持ち込まなければならなかったのかと。2は本編とDLCの関係性が綺麗だっただけに、3がこの結果になってしまったことは残念でならない。

春ゆきてレトロチカ

今や国内では絶滅危惧種となっている実写ゲー。まぁどう考えても制作コストもかかるしゲームとして成立させるのも難しいのでさもありなん。セールで買ったけどそれでも値段が高いから、今後同じようなものがどんどん出るということはないと思うし、そういう意味でもプレイしてみるべきかも。ゲームとしての面白さは少し微妙なところだが、実際の役者を使って過去の出来事を振り返るという構成をうまく利用したシナリオはなかなか良かった。

ゴーストトリック

逆転裁判シリーズ生みの親、巧舟氏がDSで出した傑作ゴーストトリックが現行機向けにリニューアル。アートワークやサウンドミュージアム的な要素を抜くと、ゲーム的には追加要素が何もないリマスターだが、それでもやっぱり傑作は傑作だった。ただ、オリジナル版がDSであるため、DSだとここの操作もっと直感的だったなぁとか、DS作品のリマスターで毎度思うことをこの作品でも感じた。Wiiもそうだが、ああいった革新的な操作形態の作品はリマスターされたとしても、オリジナルに準じたプレイフィールを体験できないというのはもったいない。タッチカービィとか。

Vampire Survivors

だいぶバズってたヴァンサバ。なんかいい感じに頭を使わないのでだらだらやって時間溶けるのもわかるなぁ。追加コンテンツとか続々出ているけど自重している。

ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム

結果的にブレスオブザワイルドほどは盛り上がらなかったが、本作も歴史的傑作であることは間違いない。ゼルダシリーズファン的には、アタリマエを多く見直しシリーズのオヤクソクをあえて排していた前作よりも、よりらしさが肉付けされた本作のが好みかも。いや、どうかな、ちょっと難しい問題。発売タイミング的にあんまり集中してやれなかったので、次世代機が出てフレームレートや解像度がブーストされたならば、もう一度ハイラルの大地を旅したい。

レスレリアーナのアトリエ

かなり批判を浴びてしまったアトリエシリーズの最新作。買い切りではなく運営型で、従来の買い切りのような発表をしたらそりゃ荒れるよなって感想。

実際に触ってみるととってもクオリティが高く作りこまれていて、モバイルゲームの進化を感じられる。アトリエはライザくらいからカメラワークがうまく使われだした印象があるが、今作も存分にカメラワークが生かされている。とはいえ、モバイルでやるには発熱やバッテリーの消耗が激しいので、まともにプレイし始めたのは2024年になりPC版が出てからのこと。

 

おわりに

2023年はあんまりタイトルを消化できなかったが、2024年は今のところ良いペース。期待作も多くて、いい年になりそう。まぁ豊作でもプレイ時間が確保できなければ何の意味もないんだが。

2023年に見たドラマと映画とアニメ

忘れていたけど2023年に見た映画ドラマアニメをここにまとめておく。

映画

1.返校 言葉が消えた日(2019)

2.ハケンアニメ!(2022)

3.ヒッチハイカーKA|:手斧のヒーロー、その光と影(2023)

4.逃亡者 カルロス・ゴーン 数奇な人生(2022)

5.千年女優(2001)

6.西部戦線異状なし(2022)

7.グリッドマン ユニバース(2023)

8.かぐや様は告らせたい -ファーストキッスは終わらない-(2022)

9.ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー(2023)

10.アフリカン・カンフー・ナチス(2021)

11.マイ・ブロークン・マリコ(2022)

12.劇場版 響け!ユーフォニアム~誓いのフィナーレ~(2019)

13.きさらぎ駅(2022)

14.岸辺露伴 ルーヴルへ行く(2023)

15.モンスターハンター(2019)

16.THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ!(2014)

17.LAMB/ラム(2021)

18.劇場版 呪術廻戦 0(2021)

19.妖獣奇譚/忍者VSシャーク(2023)

20.MONDAYS/このタイムループ、上司に気づかせないと終わらない(2022)

21.ヴィーガンズ・ハム(2021)

22.かがみの孤城(2022)

23.バーフバリ 伝説誕生(2015)

24.リバー、流れないでよ(2023)

 

以上の24本。毎年50本を目標にしていたので、だいぶ悪い結果となった。

 

ドラマ

1.ブラッシュアップライフ(2023)

2.ザ・クラウン シーズン5(2022)

3.ハヤブサ消防団(2023)

4.VIVANT(2023)

5.ウソ婚(2023)

6.THE DAYS(2023)

7.ONE DAY〜聖夜のから騒ぎ〜(2023)

8.時をかけるな、恋人たち(2023)

9.コタツがない家(2023)

10.いちばんすきな花(2023)

 

アニメ

1.ドールズフロントライン(2022)

2.機動戦士ガンダム 水星の魔女 Season1(2022)

3.チェンソーマン(2022)

4.サマータイムレンダ(2022)

5.ゾンビランドサガ(2018)

6.お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件(2023)

7.響け!ユーフォニアム(2015)

8.響け!ユーフォニアム2(2016)

9.推しの子(2023)

10.私の幸せな結婚(2023)

11.ホリミヤ -piece-(2023)

12.白聖女と黒牧師(2023)

13.呪術廻戦(2020)

14.Fate/strange Fake -Whispers of Dawn-(2023)

15.SPY×FAMILY Season 2(2023)

16.呪術廻戦 懐玉・玉折/渋谷事変 (2023)

 

アニメは16本。わりと見た。

2024年の1月から3月に読んだ本

さて早いもので今年も1/4が終わった。悲しいことに去年ぶんのやったゲームとか、見たアニメ映画とかについてまだまとめる時間が取れていない。それらはそのうちやるとして、とりあえずは今年3月までに読んだ本に触れる。

 

物語 ウクライナの歴史 ヨーロッパ最後の大国(黒川祐次)

東欧の大国ウクライナの歴史と変遷についてよくまとめられた一冊。年を跨いで読んでいた。世界史の授業は担任持ちだった為、すべて睡眠に費やしていたおかげで、ウクライナについてほぼほぼ無知であったが、本書を通じてその一端を知れた気がする。まぁ地政学上ある程度察することはできていたが、その歴史はあまりにも困難が付きまとっていて、ソ連からの独立がどれだけの悲願であったかが伺い知れる。

 

三体0 球状閃電(劉慈欣)

三体0といいながら三体三部作とは完全に独立した作品。前日譚ですらなく、三部作とは矛盾点も多い。どうやら0としているのは国内の商業的な理由で、本国ではそういうわけではないらしい。とはいえ、三体”らしさ”は健在で、ロスを埋めるにはちょうどよい。

 

時をかける少女筒井康隆

なんだかんだ読んでなかったなーと手を付けた。中身は中短編集で、表題作もコンパクト。アニメーション映画で有名な原作だが、そこそこ内容忘れていて差異を楽しむことはできなかった。古めの作品なので文章はやや現代的でないものの文体は軽く、ジュブナイルというか、青い鳥文庫的なターゲット層なんだろう。コメディタッチなバカSF的な短編もあり、映画「MEMORIES」を思い出しながら読んでいた。

 

台湾 四百年の歴史と展望(伊藤潔)

ウクライナに続き、安全保障上の問題を抱え続けている台湾についても本書で知れた。国民党による白色テロ時代については、ゲーム「返校 Detention」でも垣間見ることはできたが、あまりにも非人道的な所業のアレコレに頭を抱えそうになった。本書が執筆された段階では、いまだ国民党が政権を取っていたようだが、現在の台湾政権は民進党。これが意味することの重さを突き付けられた気がする。というか、現在これだけ安全保障上の問題を抱えているのは、中華民国の内乱が発端だと思うとそもそも台湾に住んでいた原住民があまりにも不憫だ。日本の撤退タイミングもだいぶ悪かったのだが。

 

紙の動物園(ケン・リュウ

読む前にイメージしていたよりよっぽど情緒的な作風で驚いた。中華SFはやっぱり劉慈欣のイメージが強いからかな。まぁケン・リュウは中国系アメリカ人だから、厳密には中華SFではないだろうけど、ルーツは非常に感じられる。本書も白色テロ時代をテーマにしていた短編が入っており、いろいろ台湾について思いを馳せる冬だった。

 

走馬灯のセトリは考えておいて(柴田勝家

いろいろ積読にはしているけど、読了は本作がはじめましての柴田勝家。ネーミングからは想像もつかないくらい学術的な視点からSFを書く作家だなぁと。少し小難しくて苦手な印象もあったけど、本書は短編集でもあるのでとっつきやすく、作家性も受け止めやすかった。デビュー作である「ニルヤの島」も積んでいるので近いうちに読みたい。

 

Fate/strange Fake 1(成田良悟

気付いたら既刊が8巻まで出ていたFake。一応全巻買ってデジタルストレージの肥やしとしているのだけど、いい加減読まねばなということで、1から再読。なんとか今年中に追いつきたい。モチベが湧いたのはFate/Samurai Remnantの出来のおかげだが、モチベが下がっていたのはFate/Grand Orderのシナリオがアレだったから。てかテキストボックスの動作、もう少しストレスフリーにならないものかね、アレ。

 

おわりに

3か月で7冊と、個人的には良いペース。このまま年末までいきたい。三体とかの重量級を読んだ後にライトノベルに手を出すと、読み進めるスピードが段違いで、文字数単位で比較したらどれだけの差があるんだろうかと考える。昔は紙面にびっしり文字があればあるだけオトクという思想を持っていたこともあったなぁ。

ちなみにゲームは現在オクトパストラベラー2に手をつけている。そろそろ終わりそうな進捗。

10月から12月読んだ本

 

grotesque34.hatenablog.jp

grotesque34.hatenablog.jp

1月から9月は上の記事。

 

情景の殺人者 Scene Killer(森博嗣

XXシリーズ第3弾。シリーズ名も決まり、小川と加部谷がコンビで探偵事務所をやっているという、ある意味ボーナストラックみたいな話が今後も続くようでとても嬉しい。本書では、雪上!美女!流血!連続殺人事件!の謎を追う。2時間サスペンスのような緊迫シーンや盛り上がりどころがあり、エンタメとして読み応えがある。とはいえ、加部谷にはそろそろ幸せになってほしい頃合い。

謎解き 聖書物語(長谷川修一)

聖書物語とひとくちにいっても、いわゆる旧約聖書にフォーカスした内容だった。昨今の中東事情を掘りたくて読み始めたわけだが、まさか読んでいる最中にあれほどの出来事が起こるとは。期せずしてタイムリーになってしまったが、理解の掴みにはよかった。

三体X 観想之宙(宝樹)

三体、三体Ⅱ、三体Ⅲ、三体0と数ある三体シリーズの中で、本書は一際異彩を放っている。そもそも著者が違うということもあるが、もともとは二次創作としてインターネット上に投稿されたものだというのだから、それが刊行されてしまったということも含めて異質だ。とはいえその内容は本家に劣らず、三体Ⅲで残された数々の疑問や謎の多くを説明し、突飛でありながらおおよそ納得のできる答えを明示してくれる。あくまで二次創作であるということに留意する必要はあるが、三体Ⅲまでの旅を終えた読者は、そのロスを慰めるためにも手を出すべき1冊であるように思える。

岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた(ほぼ日刊イトイ新聞/糸井重里

早逝した任天堂前社長岩田聡についての記事をまとめた1冊。基本的にWebを漁れば読めるものだが、本としてまとめられているのはありがたい。現在の任天堂が持つであろう哲学を垣間見ることができる1冊。

奪われた「三種の神器皇位継承の中世史(渡邊大門)

FateSRをプレイして、そういえば三種の神器についてあまり詳しくは知らないなということで読んだ。ヤマトタケルが東方征伐で持っていき向こうで置いてきたことや、壇ノ浦で当時の天皇諸共沈んで紛失したこと程度は既知ではあったが、実際皇位継承の儀式にどれほどの役割を果たしているのか等について興味深い内容だった。途方もない時間存在するものとはいえ、短期間に何度も燃やしているとことか、結構な笑い話だと思う。

封印再度森博嗣

一昨年くらいからS&Mシリーズを読み直すということをやっているのだが、その一環。シリーズ5冊目。およそ10年ぶりの再読。初めて読んだときが既に刊行から時間が経っていたが、それから10年経っても色褪せないエンタメ性だなぁと今回読んで改めて感じた。作中に物質的なパズルが登場することもあって、シリーズの中でもより本格ミステリ感のある作品だと思う。

 

以上6冊。読みかけのが幾つかあって、残念ながら区切りよく新年を迎えることはできなかったけど、まぁよしということで。

ちなみに読んでいるのは、下2つ。

これが読み終わったら読もうと思っているのが、以下の2冊。

ということで2023年も終わり。読んだ本は全部で20冊でした。ゲームとかは後日まとめます。よいお年を。

 

今年買って良かったもの

2023年も終わり、来る2024年。字面が未来すぎて脳がバグるのだが、現実としてもうほんの数日後に訪れる未来でもある。

怖すぎ。

Steam Deck(LCD

store.steampowered.com

OLED版が発表される直前くらいにセールで買った。とはいえ、買ったのは最安のモデルでだいたい5万円くらいだったから、特別損した気分にもならず救われた。これで256GBモデル買ってたら心が折れていた可能性は全然ある。

届いたタイミングくらいから忙しくなってしまって、一通りの起動と対応確認こそしたけれど、まともにプレイしたのはFateSRくらい。アレもわりと重いタイトルなので、デフォ設定でプレイしたらファンぶん回し大量発熱で壊れるかと思ったけど、FPSを30に制限したらファンも静かで快適になった。(追記、今は60でも動作安定)やっぱりフレームレート上げるとキツイんだな。ということで、重めのタイトルはそれぞれ快適なパフォーマンス設定を探す必要がある。

OSこそSteamOSだが、Windowsを入れなくてもDRMフリーなら互換で結構動いたりするのは嬉しい誤算。お世辞にもプレイフィールが良いとはいえないので、そこまで活用する気にはなれないけども。

ROG Allyとか、そもそもWindowsOSが入ったものとどっちを買うか悩んだりしたけど、起動したときにWindowsの画面ではなくSteamが立ち上がるというのは、やっぱりコンソール感があってゲームするぞという気になれる。あとモバイルなのでスリープが死ぬほど便利。Windowsは結構スリープが安定しない印象があるので、ここらへんは専用OSのいいところだなぁと感じる。

HUAWEI Eyewear(1)

consumer.huawei.com

いわゆるオーディオグラス。新しい世代が既に発売されているが、前世代機(第1世代)をセールで安く買った。

これ、めちゃくちゃ良いのでオススメ。街で流れているBGMくらいの気持ちの音量なら音漏れもほぼ(というかまったく)ない。さすがに公共交通機関とか雑踏には向いていないので、使いどころを選ぶ必要はあるけども。何よりレンズを入れてしっかりと眼鏡として使えるのがグッド。

バッテリーが1日使い続けるには厳しいことと、充電が専用のアダプタであることが欠点。あ、あとサイズがややでかいので小さめのメガネケースだと収納できないのは不便かも。けどそれは、インターネットの集合知により無印の小物ケースがサイズぴったりだと教えてくれたから無事解決。

買ってからまだひと月程度だが、もはや今年のベストバイ。もうこれなしの生活は考えられないレベルである。

Anker Soundcore VR P10

Bluetooth接続のイヤホンには遅延が付き物で、ゲームには向いていないというのが通説だったと思うが、ついにそのフェイズが終わったんだなと感じさせられる。VR P10の遅延はカタログスペック上30msとなっているが、体感上は0に等しい。リズムゲームだって何の違和感もなくプレイできるくらいだ。

Meta Questでの使用を第一にデザインされていることは確かだが、当然Type-Cのドングルが刺さればどんな端末でも使えるので、Switchやタブレット、前述したSteam Deckとその活躍の幅は広く、出先でゲームをしたいときには欠かせないプロダクトになっている。

デザインがオタクすぎることが不満といえば不満かな。まぁ装着しているときは当然自分からは見えないので別にいいんだけど。

SENNHEISER HD599

以前使っていたHD598が恋しくなり、後継のHD599を新調。デザイン込みで気に入っていたので、Amazon限定のSEではなくてプリンカラー。

音の傾向は598とあんまり変わった印象なくて、解像感はさほど高くない甘めの音。598よりも少し解像感は上がったかなと気持ち感じるくらい。ハイレゾリューションを求めてリスニングするにはあんまり向いてないけど、普段遣いとしてマルチな用途向けということなら聴き疲れもしないし、いい感じ。

ホームオーディオで音楽を聴くことが最近はあんまりないので、今後はこれを手放さずにいきたい。